51.com拓展业务线 入主游戏市场
ckmkc 发表于2009-08-26 13:21
来源:未知 作者:ckmkc
51.com新闻发言人龙振威透露,2009年的业务重点是开始向新的业务类型拓展,正式成立了51游戏事业部,并推出了两款游戏,一款名为《51新炫舞》另一款为类似QQ游戏的休闲益智类小游戏,向目前几乎独占市场的腾讯
QQ游戏再次发起挑战。
龙振威说,实际上,SNS产业在不断尝试和游戏紧密的结合。去年7月1日,巨人网络
宣布斥资5100万美元现金收购51.COM25%股权。今年4月15日,51.com再次推出“51游戏”平台,再度强化“社区+游戏”的战略。在巨人注资之前,51.COM50%以上的收入来自广告,而其余两种盈利模式为个人增值服务和休闲游戏。
专家称,在获得巨人网络的投资后,51.com的收入结构将发生根本性的变化,游戏将会成为51.COM大部分的营收来源。显然,游戏成为了SNS目前解决盈利难题的主要出路。
据介绍,目前国内SNS的主要收入模式是广告和增值服务,比如开心网主要收入来源是广告,而QQ空间和51.com主要依靠增值服务获得收入。龙振威认为,SNS的广告有别于传统的广告,虽然可以看到广告位并不是很多,但是收入规模已经比较可观。QQ空间和51.com则是SNS增值服务模式的代表,凭借庞大的用户基数,为用户开发虚拟道具服务,就能产生源源不断的小额付费,51.com正是在庞大的用户群基础上才推出这两款游戏的。目前51.com广告收入和增值服务收入的比例约为1:2。
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